うたさんのボドゲ日記(仮)

ボードゲーム沼にどんどん沈みつつある男の、些細な自主イベント記録およびボードゲームの雑感など。自己紹介、日々のつぶやき等はTwitter→@180megane

遊べる駄菓子ボードゲームバーGG行ってきました

こんにちは。うたさんです。

数検3級です。

 

理数系がわりかし好きで、勉強ができる子だったので小学生の時とかほぼ毎回満点取るようなたいへんかしこい神童(自称)だったはずなんですが、中学高校と上がるにつれて見事に凡人の頭脳になりました。

 

ーーーー

勉強ができる子ともてはやされる

調子こいて勉強がてきとうになる

成績がガタ落ちする

親にキレられる

勉強を真面目にやりだす

成績よくなる

調子こいて勉強が(以下無限ループ)

ーーーー

 

僕の学生時代の成績はずっとこの調子を維持していました。

高校生の進路相談のタイミングでこれまでの成績表を渡されたのですが、

中間、期末のテストの成績が綺麗にジグザグになってて笑いました。

 

「暇さえあれば、なまけたい」

僕の座右の銘です。テストに出るので覚えておくように。

 

さて今日の本題は。

遊べる駄菓子ボードゲームバーGGで、1年半くらい勤めてたボドゲ廃人スタッフの「だかりくん」が卒業になるという風の噂を聞いたため、

「しょうがないな、冥土の土産に遊んでやるか」と思い、一緒に遊んだ日の体験記です。安定の上から目線。うたさんは天上人なので目線がナチュラルに上からになってしまうんですね。

うそです。普通にいなくなるのが寂しかったので遊んでもらいにいきました。

 

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左の帽子ボーイがだかりくん。右の寝起きで目がまだ開ききってないヒゲメガネは僕です。

 

だかりくんとはGGで初めて邂逅し、たくさんのボードゲームを一緒に遊んでいただきました。

GGに置いてあるボードゲームの大半は、だかりくんから教えてもらったものが9割くらい。いやあ楽しかったね。どれも。塔とカタパルトとか、イノベーションとか、ドミニオンとか、キャプテンソナーとか、ブループリントとか、ゴキポとか、マジェスティとか…他にもたくさん。短い間でしたが、思い出はわりと濃い。

 

そんな中で最後に遊んだゲームは「ソレニア」

惑星ソレニアという、「昼夜が動かなくなった世界」を飛空船で旅しながら、

昼世界の都市、夜世界の都市の人々に資源を運搬、供給していくゲームです。

ソレニア 日本語版

ソレニア 日本語版

 

 

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全体はこんな感じ。

プレイヤーそれぞれが、飛空船の周りにある様々な都市から、必要な資源を回収しつつ、左にある気球のようなもの(都市からの運搬依頼)をこなして、勝利点の星を稼いでいく。

 

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パネルが一列ごとに分かれていて、「昼/夜」の両面パネルを、一番下から上にくっつけなおすことで、飛空船が進むイメージを再現しています。

飛空船を動かすのではなく、その背景を動かして擬似的に進んでるイメージ。

実際に見ると「うおー!!かっこいい!!おしゃれ!!」となります。

 

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自分の飛空船タイルに資源と運搬依頼の気球を貯めていきます。気球ごとに必要な資源(都市が今欲しいと思っている資源)を渡すことができたら、くっつけて勝利点にすることができます。

上下同じ数にするとボーナスが増えたり、昼気球(上)、夜気球(下)のどっちかを、はじっこまでたくさんくっつけると追加ボーナスがあったり等、どの選択を取れば勝利点が伸びるのか、判断する戦略性が問われます。

 

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(見にくい&同アングルで申し訳ナス)

資源の獲得は、丸い穴の空いたカードを配置することで得られます。

カードの上部に数字が書いてあり、この数字に応じて「資源のもらえる数」が変わります。必要な資源に「2」のカードを使って効率よく回収したいところですね。

ちなみに「0」のカードをおくと、飛空船が1パネル先に進みます。

またカードの下にもボーナスがあり、これらは飛空船がどんどん進んでいって「パネルからはみ出していなくなる時」にもらえます。

飛空船移動後にもらえるものも考慮しながら、最善手を考えないといけないわけです。

くっ…システムが面白すぎる…!!

 

 

とても面白かったと思いました(小学生並みの感想)

だかりくんと僕以外に2人いたわけですが、かなり上手くてシンプルにボコされました。でもだかりくんには僅差で勝てたので満足です。まんぞく♪まんぞく♪一本満足〜♪フゥ↑↑

どんぐりのせいくらべ、というのは、こういうことを言います。

僕は小物です。4人中3位でイキる陰キャ

 

1回やった感じでは、

「移動後ボーナスを先読みして、移動先で使えるような資源を確保する」

「昼か夜、どっちかを極端に伸ばした方がボーナスがでかそう」

「高い点数の気球を無理してねらうより、中間くらいの点数の気球を集めた方がコスパに優れている」

と感じました。次やったらもうちょい上手くやれそう。

他の人の上手なプレイを参考にできるのも、ボードゲームの面白さのひとつですね。

素直に感心できるし、だかりくんと僕はプレイの方向性がかぶっていたので「わかる〜それやりたいよね〜わかるわかる〜〜」と共感していました。

 

近いうち購入検討中なので、ええゲー会でもプレイできる…かも。

 

今日はこのへんで。

さらばだかりくん。君とやるボードゲームは一層楽しく感じた!!

福岡でもファイト。応援してまっせ。

 

 

4月から「遊べる駄菓子ボードゲームバーGG」でボドゲDAYの主催担当します!

こんにちは。

お米めっちゃ炊いたあとに、

お米の存在を忘れて放置しがちなうたさんです。

 

ツイッターではちょろっと先に発信してましたが、こちらも改めて。

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遊べる駄菓子ボードゲームバーGGにて、

4月から、毎週火曜日限定で主催として入ることになりました!!

twitter.com

要は、毎週火曜日に

ボードゲームを一緒に遊べる&教えられる人間が常駐している、ということです。

 

ボドゲやったことない!」「興味はある!」

ボドゲやりたいけど、知らないものが多くてとっつきにくい」

そんな方々をサポートします。一緒に遊びましょ!!

 

てなわけで、ボードゲーム狂人界のパイセンであるぺっぷさんと一緒に、2人体制でやっていきます。

自主イベント以外で、ボードゲームを広められる機会が増えました!

嬉しい!

僕は4月2日、4月16日、4月30日におりますので、

タイミング合う方はぜひGGに遊びにきてください!!

火曜日ね!!毎週火曜日!!18時から!!

 

ー相方の紹介も!ー

twitter.com

ぺっぷさんは、ボードゲーム界隈で知らない人はいない(はず)

めちゃめちゃボードゲーム暦長いうえに、好青年なメンズです。

ボードゲーム歴を生物に例えるなら、

ぺっぷさんはぞうさんで、僕はミドリムシです。

ちなみにスマブラのガチ勢でもあります。つよい。

たくさんボードゲームを知っていて、かつインスト(ゲーム説明)もめちゃ上手い方なので、4月9日、4月23日のぺっぷさんDAYもぜひ遊びにきてください!

僕は行きます(迫真)

 

今回は短めに。

それではまた!

 

 

 

 

ボードゲーム自主イベント「ええゲー会 Vol.3」再告知&新規ゲーム追加!!

こんにちは。うたさんです。

 

自主イベント日が近づき、

ワクワクやらドキドキやら、不安やら焦りやら

いろんな感情が渦巻いております。

渦巻きすぎて台風になりそうです。

 

もし台風になったら風速5000万kmくらいになると思われますので、

事前に台風対策はしておいた方が良いでしょう。

しかし対策と言っても、風速5000万kmの前では何もかもが無意味ですね。

地球上の全てはかつてない暴風に巻き上げられ、

地球は終焉を迎えることになると思います。僕は破壊神そのものですね。

みなさまは早急に、来世に目を向けておいてください。

 

よし(満足)

 

再宣伝します!!

 

「ええゲー会Vol.3」

2019年4月6日(土)

波の上サラダボウル内のコンペルームにて

開催します!!

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さらに、遊びたい気持ちが振り切ってしまったので、

さらにボードゲーム追加しちゃいました!!

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・参加費:1,500円(学生は高校生まで1,000円)

・広めの無料駐車場もあります!!

・飲み物とおやつ準備します!!たくさん!!

※ご飯ものはないので、お昼ご飯を食べてから起こしいただけますと助かります。

 

参加希望者について

正直に言うと宣伝が全然できておらず、

まだ1ケタくらいしかきておりません(反省)

ので、定員40名ばりばり空いております!!

 

参加した方全員に

「面白かった!!」

「参加してよかった!!」と

言わせる自信があるので、

ぜひ参加おねがいします!!

 

 

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 (がんばる…がんばります…!)

サイコロ堂いってきました!!!

めっちゃ期間が空いてしまいました。汗

しかし休眠期間中、書くネタだけはある程度確保できました。

これから更新頻度上げていきますよ〜。がんばる。

 

というわけで。

最近寝すぎてて、夢の住人になってます。

うたさんです。

 

毎日夢を見て、生きています。

 

こういう言い方をすると、

すごく意識の高いイケイケの実のイケイケ人間に聞こえますが、

現実は、毎朝よだれが垂れているだけです。

 

涙で枕を濡らせたら、まだ頑張って生きてる感が出るんですけどね。

よだれで枕を濡らす毎日です。これが凡人の日常です。実に怠惰。

 

なまけもののフレンズです。

ジャパリパークというより、だらりパークの住人です。

布団がともだちで、寝ることが得意なフレンズです。

 

(いい感じに韻を踏めて満足した)

 

 さて、恒例の個性的な前置きはこの辺にして…

今回、サイコロ堂ボードゲームを遊ばせてもらいました。

 

楽しすぎた。ボードゲームは何やっても面白いですね。ほんとに。

無限に土地があるテーマパークみたいな感覚。

一生かけても遊びつくせなさそうな、銀河クラスの広さ。

高まる〜〜〜〜〜〜〜〜

 

遊ばせてもらったのはニュートンというボードゲーム

1プレイ2 時間以上かかる、いわゆる「重ゲー」のカテゴリに入るゲームです。

 

プレイヤーは17世紀の若き研究者となり、かの有名なニュートンのように功績を残すことを目指すゲーム。

先人の知が積み重なった遺跡や大学を巡り、新たな発展のための技術を開拓し、研究を進めていく。

重ゲーだけあって、テーマも壮大。わくわくが止まらない。

(パッケージとるの忘れてたので、写真がわりにamazonのやつを使ってみる)

 

 

全体の様子はこんな感じ。んん〜たくさんのアイテムがずらずらと並ぶ。

最初のうちは「ええ〜こんなん難しそうなのできるかな〜〜〜」と思う方もいると思いますが、やってみると、意外とやること自体は簡単だったりします。

選択肢が軽めのゲームと比較してめっちゃ膨大だから、一見複雑な見た目になるのです。

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左のタイルは「技術発展」のタイル。

研究員を配属して、頑張ってもらいます。いろんな分岐があります。 

見えにくいですが、上の方には業績を示す別の直線的なすごろくがあります。

マスごとにボーナスが配置され、そこに留まることで特典を得られます。

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そして右のタイルが「ヨーロッパ全土のマップ」タイル。

各地を旅しつつ、先人の学びを得て、かしこくなることを目指します。

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そして、各プレイヤーごとのタイル。

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本棚部分は、列を埋めることで勝利点を得られる。また、そのために本タイル(左下)を解放しても金や薬がもらえたり、マップタイルに配置するキューブも、8個以上おけば勝利点につながったり。

下段の引き出しには、手持ちのカードを配置していき、マークに応じた効果をボード上に適用していく。

このとき、同じマークがその場にいっぱいあると、効果がパワーアップする。

カードは5枚使ったら、余ったカードを下に差し込む。

また、引き出しに直接マークをくっつけたりできる。細かい説明は割愛しますが、

色々できすぎるわけです。選択肢がとにかく多い。

先のことをしっかり考えてカードを使わないといけない。これがとっても悩ましかった。しかし、これこそ醍醐味。楽しい部分。最適解を求めて、あれこれ思考することが、パズルを組み上げていくように楽しい。

 

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ついでに偉人も手伝ってくれます。特定のマスに止まることで、偉人たちのありがたく強力な効果の恩恵にあずかれます。この方々を使用するタイミングも考えないといけない。んん、複雑だぜ。

 

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最終的に僕のタイルはこんな感じになりました。勝利点は確か38点くらいでした。

本使いきりたかった…!!

後から気づくんですよね、過去に何をすべきだったか、もっと効率よくできる手段があったと。まるで人生そのもののような…

深みのあるボドゲでした。

 

ご一緒にプレイくださった方、ありがとうございました!!

またご一緒できたら遊びたいです。

次回は前回以上の得点を目指したいところ。またサイコロ堂いこうと思います。

もっともっとたくさんのボドゲしたいぞ。

 

あっ、サイコロ堂さん、Twitterやってます。興味ある方はみてみてね。

twitter.com

 

 

このあとお邪魔者のボードゲームもしました。

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カード版と違い、チーム戦や、宝物の数が変わってたり。

道にトラップや、モンスター配置できたり。

雰囲気も良くて、僕はこっちの方が好きでした。

 

まだまだ物足りない!もっとボドゲがしたい。

では今日はこのへんで。

近況報告

こんにちは。うたさんです。

 

ここ数日、仕事関係で精神的にやられてしまい、

しばらく更新ができていませんでした。

 

結論から言うと、今の仕事はしばらく休業です。

心療内科で「ストレス障害うつ状態である」と診断を受けた為です。

 

今週は特にひどかった、と思い返します。

 

加速度的に増えていく仕事の量。

完璧でなければ詰められるプレッシャー。

同僚と明らかに劣るコミュニケーション能力。

自らの気分すらコントロールできず仕事に持ち込み続ける自分。

先の見えない曖昧すぎる業務の中で答えを探り続ける辛さ。

仕事への興味関心の無さ、やりたくないことを我慢してやり続けられない自分。

当たり前とされることができない自分。

10のプラスより1のマイナスに目を向けられ続ける辛さ。

 

会社から帰っては「情けない」「自分に甘い」「俺はダメな人間なんだ」と

ぼろぼろに泣き、泣き疲れて寝て、

中途半端な時間に起き、「時間が解決してくれるはず、とりあえず無心で会社に行こう」と、無理に寝込み、睡眠は不安定になり。

 

とりあえず時間の流れに身を任せて、

耐えていればいずれ、いつもどおり「あの時は大変だったなあ〜」としみじみ思う瞬間になるはずだと思っていたんですけどね。

今度こそダメだったみたいです。

 

休みの時に色々遊んだり、自主イベントも開催したり、自分のことを想ってくれる彼女と一緒に過ごしたり、

心から楽しいと思える瞬間を繰り返して、

どうにか、日常の仕事の息苦しさを乗り越えていこうとした。

なんだかんだ5,6年続けてる仕事だから、まだ続けられる、1ミリも自分に向いてない仕事だと、自分がアスペルガーだからこの仕事は今後続けていられないと理解した後も、今後生きていく為のお金が必要だからと、ギリギリまで耐えていこう、耐えていけるはずだと思って、

他の人も一生懸命、たくさんの我慢をして、自分を押し殺して頑張っているのに

自分はそれができなかった。申し訳ない。

弱い人間だと改めて自覚しました。

 

とりあえず、今は休みます。すいません。

ストレスの根源から自分を遠ざける。しっかり眠って、しっかりご飯を食べて、

リズムを整えて、それから、投薬しつつ精神を安定させていく。

お医者さんにそう言われたので、そうします。

 

散々周りに迷惑を振りまいて何を言ってるんだ、という感じですが

まだ死にたくはないです。

僕を想ってくれている家族と、恋人と、

僕の未来に向けて手を差し伸ばしてくれている人がいるので。

 

今の仕事をこれ以上続けていくことが、苦痛の源でした。

離れられることが決まったので、少しだけ安堵している自分がいます。

同時に、この先どうすべきか、真っ暗になってしまったので、そこに不安を覚える自分がいます。

とはいえ、もっと上手に離れていきたかった。社会人としてあるべき離れ方をできなかったことは、本当に申し訳ないと思います。

 

長い休暇になります。1ヶ月ほど。

しっかり自分を整えて生きたいと思います。

自主イベントも予告したばっかりなので。

期待を向けてくれている人がたくさんいるので、これすらも、

言い訳して手放すわけにはいかない。

 

以上、

近況報告でした。

 

 

 

2019.3/2 ええゲー会2 開催記録と反省と次回予告と。

臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前!!!!

 

間違えた!!

 

満・員・御・礼!!!!!

 

「ええゲー会 Vol.2」

定員20名満員(途中参加込み)で無事開催できました!!

いや〜嬉しい。嬉しみがふかい。ふかみがやばみ。やばみがすごみ。

 

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(※カメラ目線の男はだかりくんと呼ばれるボードゲーム狂人です。怖がらないでください)

14時すぎにあっという間に満員になり、常時4卓でボードゲームを遊びました。

今回はボードゲーム廃人ボードゲーム経験者が多かった為、

インストをめちゃめちゃ手伝ってくださったり、待機時間に軽めのゲームを回していただいたり、

前回よりは待機時間を少なくできたかな…といった感じ。

 

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おやつもこのように、4卓分セッティング。

普通に買いすぎたため、半分くらいあまってしまった。笑

次回に持ち越します。

 

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初心者卓ではシンプルかつ楽しい「スカル」を入り口として遊びつつ…

 

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思い切ってドミニオンにつっこんでみたり。

ふかさんの丁寧なインストと、手札オープンルールで流れを掴みつつ

楽しむことができた。ようです。よかった。

ドミニオンは導入ミスると嫌われがちなゲームでもあるので、ガチプレイしない初心者メンバーだけで固めたのは正解だったかな、と個人的には思う。

 

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そして最大人数で回してみたかった「ニューヨーク・スライス」

リアルなコンポネートの見た目が楽しいし、ルールも簡単なのでインストが3分くらいで終わる、それでもって戦略性もあり何回でも楽しめる。とても良いゲーム。

 

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ピザに大満足の板倉さん。間違って食べないように念押ししておきました。

 

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そしてええゲー会の中では最も複雑なゲームである

「ファーストクラス」もプレイ。

手番中にやることはアクションカードを拾ってその効果に従うだけ。

しかし選択肢がもんのすごく多い。故にインストも30分くらいかかる。でも楽しい。

そして、卓が埋まるので見栄えがとても良い。

本格的で厚みのあるボードゲーム。(初プレイ2時間要してしまったのと、インストに漏れがあったのでもうちょい導入の勉強は必要だったかな…)

サマリー必須。次回は確実に準備します。

 

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んん〜。実に壮観。

 

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ブラジルの貧民街を綺麗に彩るゲーム「ファヴェーラ」もプレイ。

カラフルでかわいい見た目。そして、手番中にやることが単純明快。点数の入り方もシンプルですぐ理解できる。

しかしタイル配置の悩ましさ、評議会の点数コントロールで一気に戦略性が増している点で、かなり楽しい。個人的にもだいぶはまっている。

いいゲームだぁ(恍惚)

 

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前回から続投の「リキュール・ザ・ゲーム」が今回一番継続した卓だった。

スマホでモンストをやりながらのプレイをするでんでんさんが器用でした。笑

全体的におしゃれなデザインであり、相手の行動も加味しつつ自分の理想の選択を

いかに実行していくか。手番にできることが限られるので、一手の価値が重く、ボードゲーム経験者勢にかなり好評でした。主催もかなり好きです。

「あの時ああすればもっとよかった!!!」が非常に多く記憶に残るのもあり、l

繰り返しやりたくなるゲーム。満足いただいたようで良かったです。主催も混じりたかった。

 

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こっちも、前回続投のパーティ系暗殺ゲーム「ワインと毒とゴブレット」

みんな必死にターゲットに飲ませるための毒を盛りまくる。毒の押し付け合い。

乾杯タイムの時にグラスの中身を一斉に公開する時が一番盛り上がる。

「毒しかない!!なんでや!!」

「ワインたくさんだ〜〜おいし〜〜」

「解毒薬しかねえ、これはワインじゃなくてただの薬」

みたいな感想が飛び交う、このゲームの醍醐味ですね。

 

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そして指が被ってるこの写真が「モダンアート」

これは主催がどうしてもやりたかったので参加しました。

本格的な競りゲーで、いかに高く絵画を売りつけていくか、の心理戦がこのゲームの面白いところ。

入札や、公開競り、一声、指し値など多彩なオークション方法をうまく展開しながら金を儲けていくの、たまらなく楽しいんですよ。

ゲームはガチ勢が多かったため、全員拮抗した展開になったものの、生粋のボードゲーマーだかりくんの神采配により、だかりくんが1位勝利。主催は2位。くやしい…笑

 

 

…といった感じで、予定のボードゲームのうち9種類は回せた(写真撮り忘れた)ので

良かった!と思います!

ごきぶりポーカー、ハイソサエティ、リチュアルは回せず…無念)

 

【良かった点】

・インストは前回よりも余裕を持って丁寧にできた気がする

・経験者へのインスト依頼もしつつ、前回よりスムーズに卓を回せた

・要望も聞きつつ、おまかせされたい人は独断で素早く卓を決め、希望がある人はすぐ集めて卓を作ることができた

・質問を前回よりは多く拾え、回答ができた

 

【反省点】

・インストの漏れや、重ためのゲームの採点時のケアが足りなかった

・ルールについても少し理解、説明不足があり困らせた

ボードゲームが長く、かつ最大人数が少ないために卓がたりないけど会場スペースの都合上卓を増やせず8〜9人くらい待機時間を長めに待たせてしまった(店主の粋なはからいにより解決)

・上記故に、8人以上包括できるボードゲームが必要な場面を感じた

・おやつ買いすぎた

・飲み物へのアクセスが大変なのと、置き場所が無くちょい困らせた場面があった

・飲み物のレパートリー少なすぎた(お茶とレモンティーだけはさすがにアレ)

・記念写真撮影するの忘れた

・ベストスコア賞の印刷と張り出しができなかった

・サマリーの作成ができなかった

・第3回の告知もイベント終了時点でフライヤーを配ったりすべきだった

・五郎茶屋、サイコロ堂の名刺広告もらってたのにうまく活かせず紹介漏れがあった

・矢継ぎ早にどんどん回してしまったので休憩時間とか、コミュニケーションが足りなかった(良かった点と表裏一体な部分あり)

 

この反省も次回に活かしていきましょう。そうしましょう。

 

そしてッ!!好評に好評を重ねたので

第3回は会場をさらに広く!!

定員も拡大して開催します!!!いえい!!!

 

【次回予告】

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前回以上にもっと盛り上げて!!もっと楽しく!!

わいわい遊べて「ボードゲームもっとやりたい!!もっと知りたい!!」

そんな風に思ってもらえるように全力尽くします!!!

(新規ボードゲームもちょっとだけ追加…するかも)

 

参加希望の方は、

うたさんのTwitterからDMか、何かのつぶやきに返信してください!!

twitter.com

 

また、このブログへのコメントからでも連絡OKです!

なるべく事前に連絡してもらえると人数の把握がしやすいので、

お早目の連絡をお願いします!!

 

 

皆様のご参加、お待ちしております!!

ボードゲームってなんだ???ようわからんぞ」って方も、

「知らない人いっぱい…こわい…」って方も、

「邪眼(ダークネス・アイ)の疼きが止まらない…漆黒の瘴気が自我を喚び起こせと囁く…!!」って方も

ぜひご参加ください!!

 

「楽しいことが知りたい」そんなあなたを僕はお待ちしています…!!

ではでは。

 

 

 

【参加募集延長】ええゲー会Vol.2 3/2(土)ボードゲームで遊ぼうど

生きている間にハンターハンター完結してほしい。

どうも、うたさんです。

 

これまでの告知では、

「20名以上の参加希望あった場合、会場のキャパの都合でもっと広いところを事前におさえないといけないので2/22までに参加希望おくれやす〜〜〜」

と言ってましたが、普通に20名におさまりそうなので

再告知と参加募集延長のお知らせです!

参加募集期限22日(金)→3/1(金)まで期限延長します!

未曾有のチャンス到来!!激アツ!!!

 

フライヤー再掲しますね。詳細はこれ見てくださいまし。

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ちなみに現在参加希望15名来てます。

ありがたやありがたや…

あと5名まで受付しております!先着順です!

 

定員20名までとなっておりますが、

今からでも全然間に合います!!さあ勇気を出して!!アンパンマンは君さ!!

 

「デュフ!拙者、共通のゲーム趣味の友達増やしたいでござるよ!コポォwww」とか、

「この世の真理とは、世界は宇宙かつ主観が軸を為す一種のメタ・ワールドであり、ボードゲームはその縮図である」とか、

「我が魔眼の疼きが、常闇世界(ダークネスオーバーロードワールド)の復活を待ち望んでいる…暗黒を統べし覇王の慟哭の刻、来たれよ!!」とか思っている方、ぜひご参加ください!!

 

すいません。冗談です。参加募集のクセがつよいですね。

まるで僕の髪の毛のようですね。失礼いたしました。

 

 僕の会は「ボードゲームの楽しさをもっとたくさんの人に広める」ことをコンセプトとしているので、

ボードゲームにハマりまくっている同志の方々

はもちろん、

ボードゲームやったことのないひと

・ゲーム関係で友達をつくりたいひと

・流行りにいち早くのっかりたいひと

上記の方々にもぜひぜひ来て欲しいな〜と思っております!

 

初めてでも手厚くご案内します。最高のゲーム体験を提供します!!がんばります。

参加希望の方はうたさんのツイッターか、このブログにコメントで連絡をください!

 

twitter.com

 

ではでは!

ええゲー会は、面白いことがしたいアナタの参加希望、待ってます!